• Wydawnictwo Grupy Medium
    • Seria e.
    • Seria i.
    • Seria b.
    • elektro.info
    • Rynek instalacyjny
    • Izolacje
    • Ekspert budowlany
    • Administrator
    • Wydania elektroniczne
  • Instytut Techniki Budowlanej
    • Instrukcje, Wytyczne, Poradniki
    • Prace Naukowe ITB
    • Prace Naukowe w Open Access
    • Projektowanie według Eurokodów
    • Warunki Techniczne Wykonania i Odbioru Robót Budowlanych
  • Pakiety książek
  • Architektura
  • Automatyka, sterowanie
  • BHP
  • Biologia
  • Biznes
  • Budownictwo
  • Chemia
  • Energetyka
  • Elektronika
  • Geodezja, kartografia
  • Górnictwo, wiertnictwo
  • Informatyka
  • Instalacje elektryczne i teletechniczne
  • Instalacje grzewcze
  • Instalacje sanitarne i gazowe
  • Kosztorysowanie
  • Matematyka, fizyka
  • Materiałoznawstwo
  • Mechanika
  • Nieruchomości
  • Normy
    • Normy w wersji elektronicznej
  • Ochrona Środowiska
  • PPOŻ.
  • Prawo budowlane
  • Programy
  • Spawalnictwo
  • Transport
  • Wentylacja, klimatyzacja, chłodnictwo
  • Wnętrza i ogrody
  • Albumy
  • Czasopisma
  • Multimedia
  • Poradniki
  • Słowniki
    • Seria słownik podręczny
  • Mały technik. Książki dla dzieci
  • Kalendarze
  • Inne/pozostałe
  • Kontakt
  • Nowości
  • Promocje
  • Dostawa
  • Newsletter
  • Poradnik projektanta elektryka
  • Ebooki
  • 22 512 60 60
Twój koszyk jest pusty
Zaloguj
Nie masz jeszcze konta?
Załóż konto
  1. Start
  2. Automatyka, sterowanie
  3. Sztuczna inteligencja w strategicznych grach planszowych – czy algorytm może zastąpić człowieka?
  • Sztuczna inteligencja w strategicznych grach planszowych – czy algorytm może zastąpić człowieka?

Sztuczna inteligencja w strategicznych grach planszowych – czy algorytm może zastąpić człowieka?

  • Dodaj recenzję:
  • Kod: 5176
  • Producent: AGH
  • Kod producenta:
  • Autor: Tomasz Wieroński
  • Dostępność: Brak

  • Cena netto: 33,33 zł 35,00 zł
  • szt.

Sztuczna inteligencja w strategicznych grach planszowych – czy algorytm może zastąpić człowieka?

rok wydania: 2023
ISBN: 978-83-67427-50-0
ilość stron: 80
format: B5
oprawa: miękka

Opis

Gry planszowe mają zwykle mało skomplikowane zasady, które jednoznacznie określają graczom możliwości ruchu i „granice” symulacji, co czyni je dobrym polem do pojedynku między człowiekiem a sztuczną inteligencją. Na polskim rynku wydawniczym nie ma zwartej publikacji na temat zastosowania sztucznej inteligencji w strategicznych grach planszowych, dlatego książka Tomasza Wierońskiego jest interesującą propozycją wypełniającą tę lukę.
Po ciekawym wprowadzeniu w historię gier, barwnej prezentacji wybranych tytułów (tak historycznych, jak i współczesnych) oraz wskazaniu kierunku, w którym zmierzają dzisiejsze gry, i przyczyn ich coraz większej popularności autor przedstawia tezę, zgodnie z którą w ściśle określonych środowiskach, takich jak gry planszowe, możliwe jest sprawdzenie różnych sposobów rozwiązywania pozornie prostych problemów i przetestowanie zdolności agentów do adaptacji.
Gra Monopoly – mimo niezaprzeczalnych elementów losowości – daje bardzo duże możliwości w tworzeniu różnorodnych sztucznych inteligencji i na potrzeby tej właśnie gry autor opracował sztuczną inteligencję zdolną do podejmowania samodzielnych decyzji podczas rozgrywania partii z innymi agentami, a także z człowiekiem. Punktem wyjścia było przeprowadzenie wśród graczy badania ankietowego, które miało na celu poznanie popularnych strategii stosowanych przez grających w Monopoly. Następnie autor zaprojektował i stworzył prostych agentów działających w sposób losowy oraz agentów wykorzystujących z góry przyjętą strategię. Finalnie opracował samouczącą się sztuczną inteligencję stosującą algorytmy genetyczne i głębokie sieci neuronowe oraz środowisko przeznaczone do jej nauki.
Jednym z głównym celów sztucznej inteligencji jest naśladowanie zachowań człowieka po to, aby w pewnych zadaniach mogła go zastąpić. Właśnie z tego względu konfrontowanie stworzonych agentów z człowiekiem zawsze było ekscytujące. Zaprojektowany i wytrenowany na potrzeby gry Monopoly agent potrafił samodzielnie podejmować wszystkie niezbędne do skutecznej gry decyzje i przy stosowaniu przyjętej strategii odnosić zwycięstwa w pojedynkach z innymi agentami. Kulminacyjnym momentem było jednak przeciwstawienie w rozgrywce stworzonego agenta genetycznego człowiekowi. O tym, czy na planszy sztuczna inteligencja faktycznie okazała się godnym przeciwnikiem człowieka, dowie się czytelnik z tej właśnie pracy.
Odbiorcami książki mogą być pracownicy nauki z dziedzin związanych z zastosowaniem sztucznej inteligencji, behawioryzmem, podejmowaniem decyzji, osoby zajmujące się tworzeniem gier biznesowych i wszyscy miłośnicy gier.

Spis treści

Wstęp / 5

1. Historia gier planszowych / 7
1.1. Pojęcie gry planszowej / 7
1.2. Historia pierwszych gier planszowych / 8
1.2.1. Królewska gra z Ur / 8
1.2.2. Kości do gry i pierwsza próba ujarzmienia losu / 9
1.2.3. Mankala, arytmetyka i liczenie / 11
1.2.4. Karty do gry, czyli nieograniczona kreatywność w pudełku / 12
1.2.5. Szachy i umiejętności strategiczne / 12
1.2.6. Gra go / 13
1.2.7. Hnefatafl, czyli szachy w wydaniu wikingów / 14
1.3. Renesans gier planszowych / 15
1.3.1. Monopoly i wskazanie problemów społecznych / 16
1.3.2. Labirynt / 17
1.3.3. Stratego / 18
1.3.4. Ryzyko / 19
1.3.5. Mastermind / 21
1.3.6. Magic: The Gathering / 21
1.3.7. Catan / 22
1.3.8. Carcassonne / 24

2. Gry planszowe w erze cyfryzacji / 25
2.1. Rozwój rynku gier planszowych / 25
2.2. Społeczne fundowanie gier i nowe możliwości dzięki platformie Kickstarter / 27
2.3. Współczesne gry planszowe – wybrane przykłady / 30
2.3.1. Scythe / 30
2.3.2. Gloomhaven / 31
2.3.3. Tainted Grail / 33

3. Sztuczna inteligencja w grach / 35
3.1. Podstawy teorii sztucznej inteligencji i algorytmów / 35
3.1.1. Sztuczna inteligencja / 35
3.1.2. Uczenie maszynowe i głębokie sieci neuronowe / 36
3.1.3. Algorytmy ewolucyjne i genetyczne / 37
3.2. Sztuczna inteligencja w grach komputerowych / 39
3.3. Gry planszowe i algorytmy / 41

4. Zastosowanie sztucznej inteligencji do budowy gry planszowej w ujęciu badań empirycznych / 42
4.1. Metody prowadzonych badań / 42
4.1.1. Zasady gry Monopoly oraz ich modyfikacja / 43
4.1.2. Ankieta dotycząca preferowanych przez graczy strategii / 45
4.1.3. Podsumowanie strategii na podstawie wyników badań własnych / 51
4.2. Zależności w Monopoly / 52
4.3. Implementacja środowiska dostosowanego do nauki sztucznej inteligencji / 53
4.3.1. Klasa Property / 55
4.3.2. Klasa Card / 56
4.3.3. Klasa Board / 57
4.3.4. Klasa Game / 57
4.3.5. Klasa Player / 60
4.3.6. Klasy AllCards i AllProperties / 61
4.4. Wybór agentów do rozgrywki / 62
4.4.1. Agent konsolowy, czyli gracz / 62
4.4.2. Agent kupujący wszystko / 64
4.4.3. Agent oparty na popularnych strategiach graczy / 65
4.4.4. Agent genetyczny / 66
4.5. Proces tworzenia agenta genetycznego / 66
4.5.1. Implementacja sieci neuronowych i funkcje aktywacji / 66
4.5.2. Implementacja środowiska do wykonania algorytmów genetycznych / 68
4.5.3. Implementacja agenta genetycznego / 70
4.6. Ocena efektywności agentów / 73
4.6.1. RandomAgent kontra BuyAllAgent / 73
4.6.2. Proces uczenia algorytmu genetycznego i testy / 74

Zakończenie / 77

Bibliografia / 78

Informacje o bezpieczeństwie produktu Informacje o producencie

  • Recenzje

  • Polecane produkty
  • Pytania do produktu

Zadaj pytanie dotyczące produktu. Nasz zespół z przyjemnością udzieli szczegółowej odpowiedzi na zapytanie.


  • Ostatnio przeglądane produkty

Informacje
Kontakt Regulamin O firmie Polityka prywatności
Kontakt
Dołącz do naszego klubu.

Dołącz do naszego klubu i otrzymuj ciekawe informacje, promocje i rabaty.

Dołącz
Sklep internetowy SOTE
Ustawienia cookies
Niezbędne pliki cookie
Te pliki cookie są niezbędne do działania strony i nie można ich wyłączyć. Służą na przykład do utrzymania zawartości koszyka użytkownika. Możesz ustawić przeglądarkę tak, aby blokowała te pliki cookie, ale wtedy strona nie będzie działała poprawnie. Te pliki cookie pozwalają na identyfikację np. osób zalogowanych.

Zawsze aktywne
Analityczne pliki cookie
Te pliki cookie pozwalają liczyć wizyty i źródła ruchu. Dzięki tym plikom wiadomo, które strony są bardziej popularne i w jaki sposób poruszają się odwiedzający stronę. Wszystkie informacje gromadzone przez te pliki cookie są anonimowe.

Reklamowe pliki cookie
Reklamowe pliki cookie mogą być wykorzystywane za pośrednictwem naszej strony przez naszych partnerów reklamowych. Służą do budowania profilu Twoich zainteresowań na podstawie informacji o stronach, które przeglądasz, co obejmuje unikalną identyfikację Twojej przeglądarki i urządzenia końcowego. Jeśli nie zezwolisz na te pliki cookie, nadal będziesz widzieć w przeglądarce podstawowe reklamy, które nie są oparte na Twoich zainteresowaniach.

Nasza strona korzysta z usług Google, takich jak Google Analytics i Google Ads. Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak Google wykorzystuje dane z naszej strony, zapoznaj się z polityką prywatności i warunkami Google.

Wysyłanie danych związanych z reklamami
Zgadzam się na wysyłanie danych związanych z reklamami do Google.

Reklamy spersonalizowane Google
Zgadzam się na używanie reklam spersonalizowanych. Reklamy te są dostosowywane do konkretnych preferencji, zachowań i cech użytkownika. Google zbiera dane na temat aktywności użytkownika w internecie, takie jak wyszukiwania, przeglądane strony internetowe, kliknięcia i zakupy online, aby lepiej zrozumieć jego zainteresowania i preferencje.

Koszyk

Twój koszyk jest pusty

Kategorie

  • Wydawnictwo Grupy Medium
    • Seria e.
    • Seria i.
    • Seria b.
    • elektro.info
    • Rynek instalacyjny
    • Izolacje
    • Ekspert budowlany
    • Administrator
    • Wydania elektroniczne
  • Instytut Techniki Budowlanej
    • Instrukcje, Wytyczne, Poradniki
    • Prace Naukowe ITB
    • Prace Naukowe w Open Access
    • Projektowanie według Eurokodów
    • Warunki Techniczne Wykonania i Odbioru Robót Budowlanych
  • Pakiety książek
  • Architektura
  • Automatyka, sterowanie
  • BHP
  • Biologia
  • Biznes
  • Budownictwo
  • Chemia
  • Energetyka
  • Elektronika
  • Geodezja, kartografia
  • Górnictwo, wiertnictwo
  • Informatyka
  • Instalacje elektryczne i teletechniczne
  • Instalacje grzewcze
  • Instalacje sanitarne i gazowe
  • Kosztorysowanie
  • Matematyka, fizyka
  • Materiałoznawstwo
  • Mechanika
  • Nieruchomości
  • Normy
    • Normy w wersji elektronicznej
  • Ochrona Środowiska
  • PPOŻ.
  • Prawo budowlane
  • Programy
  • Spawalnictwo
  • Transport
  • Wentylacja, klimatyzacja, chłodnictwo
  • Wnętrza i ogrody
  • Albumy
  • Czasopisma
  • Multimedia
  • Poradniki
  • Słowniki
    • Seria słownik podręczny
  • Mały technik. Książki dla dzieci
  • Kalendarze
  • Inne/pozostałe
  • Kontakt
  • Nowości
  • Promocje
  • Dostawa
  • Newsletter
  • Poradnik projektanta elektryka
  • Ebooki
  • 22 512 60 60

Moje konto

Zaloguj
Nie masz jeszcze konta?
Załóż konto

Wyszukiwanie produktów